Digitale Bildung, die Lust aufs Mitmachen macht

Mit IT2School entdecken Kinder und Jugendliche, wie unsere digitale Welt funktioniert. Sie probieren Technik aus, verstehen Zusammenhänge und entwickeln eigene Ideen. Gemeinsam mit der Wissensfabrik – Unternehmen für Deutschland e. V. unterstützt die ING Schulen in ganz Deutschland dabei, digitale Kompetenzen früh und mit Freude zu stärken.

Technik verstehen. Nicht nur nutzen.

Smartphones, Apps, KI und Social Media gehören für viele zum Alltag. Aber was steckt eigentlich dahinter? 

Mit IT2School lernen Schüler*innen die digitale Welt altersgerecht und praktisch kennen. Sie testen Technik selbst, arbeiten im Team und verstehen Schritt für Schritt, wie IT, Programmierung, Daten, Kommunikation und Künstliche Intelligenz funktionieren.

Was wir erreichen wollen

  • Begeisterung für MINT-Themen wecken
  • Digitale Kompetenzen stärken
  • Neugier auf IT und digitale Berufe fördern 
  • Chancen für alle schaffen 
  • Kinder und Jugendliche auf die Arbeitswelt von morgen vorbereiten

Für Schüler*innen

Entdecke, was in IT steckt

Du nutzt Apps, Games, Social Media oder KI. Aber weißt du auch, wie das alles funktioniert? 

Mit IT2School findest du es selbst heraus. Du experimentierst mit Technik, entwickelst eigene Ideen und lernst, wie Daten, Programmierung, Kommunikation und Künstliche Intelligenz funktionieren. Dabei merkst du: IT ist nicht nur etwas, das du nutzt. IT ist etwas, das du verstehen und mitgestalten kannst. 

Das erwartet dich 

  • Technik selbst ausprobieren 
  • Apps, Daten und KI besser verstehen 
  • Eigene Ideen entwickeln 
  • Im Team kreativ werden 
  • Entdecken, was mit IT für deine Zukunft möglich ist 

Für Lehrkräfte

Digitale Bildung einfach in den Unterricht bringen

Sie möchten digitale Themen im Unterricht behandeln, haben aber keinen Informatik-Hintergrund? Das geht gut. 

IT2School ist so aufgebaut, dass Sie schnell starten können. Die Materialien sind klar erklärt, praxisnah und auch für fachfremde Lehrkräfte gut verständlich. 

  • Kostenfreie Unterrichtsmaterialien 
  • Direkt einsetzbar im Unterricht 
  • Geeignet für verschiedene Altersgruppen 
  • Module zu IT, Programmierung, Social Media und KI 
  • Entwickelt von der Wissensfabrik – Unternehmen für Deutschland e. V. mit wissenschaftlichen Partnern wie der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg und der Freien Universität Berlin 

Die Module greifen Fragen aus dem Alltag auf: Wie kommen Nachrichten sicher an? Was passiert mit Daten beim Suchen oder Teilen? Mit Scratch bauen Schüler*innen eigene Spiele. Mit dem Calliope mini messen sie zum Beispiel Licht, Lautstärke oder Feuchtigkeit. 

Für Eltern

Kinder stark machen für die digitale Zukunft

Digitale Kompetenzen werden immer wichtiger. Mit IT2School lernen Kinder und Jugendliche nicht nur, Technik zu nutzen. Sie verstehen auch, wie sie funktioniert. 

Im Mittelpunkt stehen Neugier, Ausprobieren und eigenes Entdecken. Die Inhalte fördern logisches Denken, Kreativität und Teamarbeit. Und sie zeigen: IT ist für alle da – unabhängig von Geschlecht, Herkunft oder Vorwissen. 

  • Das macht IT2School besonders 
  • Spielerischer Einstieg in IT und KI 
  • Lernen mit praktischen Aufgaben 
  • Förderung von Kreativität und Teamarbeit 
  • Spannende Einblicke in digitale Berufe 
  • Unterstützung durch engagierte Mitarbeitende der ING Deutschland und weiterer Mitgliedsunternehmen der Wissensfabrik – Unternehmen für Deutschland e. V. 

So funktioniert die Teilnahme

  1. 1

    Schule anmelden

    Die Schule bewirbt sich über die Wissensfabrik - Unternehmen für Deutschland e.V. um eine Bildungspartnerschaft.  

  2. 2

    Partnerschaft bestätigen

    Nach einem Kennenlernen sagt Ihre Schule verbindlich zu, die IT2School-Materialien im Unterricht einzusetzen. Danach erhält sie Zugang zu den Angeboten und Materialien. So startet IT2School gut geplant und mit einem klaren gemeinsamen Ziel. 

  3. 3

    Lehrkräfte qualifizieren

    Mindestens zwei Lehrkräfte nehmen an einer IT2School-Fortbildung teil.

  4. 4

    Materialien bestellen und loslegen

    Danach bestellen Sie die kostenfreien Unterrichtsmaterialien und nutzen sie direkt im Unterricht.

  5. 5

    Regelmäßiger Austausch

    Ihr Feedback hilft uns, IT2School weiter zu verbessern. Wir freuen uns, wenn Sie teilen, wie Sie die Materialien nutzen und welche Ideen aus Ihrem Unterricht auch anderen Schulen helfen können. 

So unterstützt die ING

Gemeinsam mit der Wissensfabrik – Unternehmen für Deutschland e. V. stärkt die ING digitale Bildung an Schulen. Mehr als 50 Mitarbeitende engagieren sich bereits im Programm Nachwuchsförderung TECH. Sie begleiten Kinder und Jugendliche dabei, die digitale Welt besser zu verstehen und selbstbewusst mitzugestalten. 

Schulen können außerdem weitere Formate nutzen. Dazu gehören zum Beispiel Besuche von ING-Mitarbeitenden oder Einblicke in die Berufswelt eines modernen Technologie- und Finanzunternehmens. 

Mehr Infos

Für welche Klassenstufen ist IT2School geeignet?

IT2School eignet sich für Grundschulen und weiterführende Schulen. Die Module passen zu verschiedenen Altersgruppen. 

Kostet die Teilnahme etwas?

Nein. Die Unterrichtsmaterialien sind im Rahmen der Partnerschaft kostenfrei. 

Brauchen Lehrkräfte IT-Vorkenntnisse?

Nein. Die Materialien sind klar aufgebaut und gut erklärt. Auch Lehrkräfte ohne Informatik-Hintergrund können sie einsetzen. 

Wie kann sich unsere Schule anmelden?

Ihre Schule bewirbt sich über die Wissensfabrik – Unternehmen für Deutschland e. V. für eine Bildungspartnerschaft. Nach der Bestätigung erhalten Sie Zugang zu den Materialien und können direkt starten. 

Welche Schulformen werden unterstützt?

Schulen aller Schulformen können sich bewerben. Eine Ausnahme gibt es: Private Schulen mit Schulgeld können wir im Programm leider nicht unterstützen.